任天堂宣布了电子竞技活动的回归“ Spra 3,但是

6月14日的Home报告称,任天堂宣布了“ Spra Esports event”的返回,并确认将尽快推出北美“ Spra Esports 3”联盟,但不幸的是,Nintendo没有发布任何细节,只是说:“保持专注于更多新闻”。 Nintendo的在线多人射击游戏“ Spra”最初是在2015年5月28日在Wii U平台上推出的。发行时,它显示出很大的潜力,并认为Nintendo的垫脚石进入了竞争激烈的E-Sports领域。但是任天堂也面临着一个主要问题 - 如何准确平衡事件定位。尽管“ Spra's Escape”具有家庭美容和跨境吸引力,但家庭定位与E-Sports社区有争议的特征发生冲突。 IIT陷入了2024年Sprrague 3世界冠军的矛盾,最终导致了累积奖项的Nintendo冠军头衔,因为它违反了社会标准。在广告中Dition,事件安全也带来了一个挑战:任天堂必须暂停电子竞技活动和任天堂直播活动,这是由于员工的“真正”威胁。直到2024年4月,任天堂才重新审视了离线活动。如今,任天堂开始了一个新的起点:Switch 2游戏机的首次销售摧毁了记录,自发布以来,新的衍生作品“ Spra Duntu团队”引起了广泛的关注。这意味着除了“ Spra 3”之外,任天堂还可以围绕新任务启动电子竞技活动。从长远来看,更大的挑战在于Komunadit的管理:有必要合理地防止球员和团队,并确保所有参与者的安全。与其他游戏相比,任天堂需要带来更多的责任,因为它旨在扮演各个年龄段的球员。日本“ Spra Dun Jiaziyuan”活动的成功经验表明,严格的控制将有助于社区的健康发展。虽然这是工具为了防止美国球员自愿成立独立社区,任天堂可以指导社区获得官方支持。最终,任天堂游戏的基本价值不依赖于电子竞技,而是“ Nintendo vs”计划的启动具有其自身的意义:如果可以成功地构建电子竞技系统,它将不仅扩大游戏的影响,而且还会促进其打破球并成为电子竞技运动中的主要活动的一部分。